2D Boy:
En el primer mes de ventas en el App Store para el iPad, World of Goo vendió 125.000 copias (gracias a que Apple lo destacó durante bastante tiempo). En comparación con esto, el mejor periodo de 31 días de World of Goo cuando estuvo disponible en WiiWare vendió 68.000 copias (gracias a un mailing masivo realizado por Nintendo), y en Steam fueron 97.000 copias (gracias a dos promociones a precio rebajado). Hasta ahora, la versión para el iPad es con diferencia la versión del juego que más se ha vendido con tanta rapidez, tanto en términos de unidades vendidas como de ingresos.
Lo que hace que esto sea aún más sorprendente es que se trata de un juego de dos años de antigüedad publicado para una plataforma que tiene menos de un año de edad. El iPad no tiene la ventaja de contar con una base de usuarios acumulada a lo largo de varios años.
Esto es lo que hace a iOS distinto a Android.