Brian X. Chen, de Wired, escribe sobre las aplicaciones por defecto del iPhone que no se incluyen en el iPad:
Pero si os acordáis, el iPhone viene con ciertas aplicaciones que parecen no haberse incluido en el iPad: Bolsa, Calculadora, Reloj, Tiempo y Notas de Voz. ¿Qué pasa con eso?
Apple no respondió a la petición de que comentaran esta circunstancia, pero estoy dispuesto a apostar que Apple simplemente incluirá esas aplicaciones en el App Store como una descarga gratuita, y que serán exactamente las mismas aplicaciones que están en el iPhone. Después de todo, es poco probable que se pueda hacer gran cosa para que esas aplicaciones sean mejores visualmente en el iPad.
En realidad el problema es justo lo contrario. No es que Apple no fuera capaz de crear versiones más grandes de estas aplicaciones y hacer que funcionasen en el iPad. No era un problemas técnico, sino de diseño. Existieron, de forma interna en Apple (por supuesto), versiones de dichas aplicaciones (o al menos de algunas de ellas) con gráficos a mayor tamaño adaptados para el iPad, pero conservando el mismo interfaz de usuario que en las versiones para el iPhone. Resulta que limitarse a aumentar de tamaño las aplicaciones de iPhone para que llenen la pantalla del iPad hace que éstas tengan un aspecto raro y que den una sensación extraña, aunque se usen gráficos de mayor resolución para que nada parezca pixelado. De modo que fueron descartadas por ya-sabéis-quién. Quizás aparezcan en el iPad este verano con un formato renovado cuando se presente el OS 4.0, pero cuando el iPad se ponga a la venta el mes que viene, no habrá versiones de estas aplicaciones. Al menos eso es lo que me han comentado unos cuantos pajaritos bien informados.
(Me temo que tampoco hay un modo “widget” secreto para el iPad en el OS 3.2).
Algunos (¿quizás incluso la mayoría?) juegos para el iPhone funcionarán bien tal cual en el iPad. No sólo técnicamente, sino en términos de diversión y de manejo. Pero las demás aplicaciones de iPhone que se reescalen en el iPad darán una sensación extraña al usarlas. Y el modo ejecutar la aplicación en un pequeño rectángulo con la forma del iPhone en medio de una pantalla negra es aún más extraño, me parece. Una pantalla de 3,5 pulgadas es radicalmente diferente de una pantalla de 10 pulgadas.
En conjunto, la verdad es que es bastante poco propio de Apple que siquiera permitan que las aplicaciones de iPhone funcionen tal cual en el iPad. Es una enorme victoria en términos de compatibilidad, por supuesto: un mercado instantáneo de miles y miles de títulos. Dado el éxito desatado del App Store y los parecidos técnicos fundamentales entre el iPhone y el iPad, es el tipo de decisión que la mayoría de empresas ni siquiera se plantearían. Pero no se puede negar que es una experiencia de usuario menos que óptima. Las aplicaciones de iPhone en el iPad son algo “suficientemente bueno”, no algo “ideal”. La mayoría de empresas — las que ni siquiera considerarían una decisión difícil permitir que las aplicaciones de iPhone funcionen en el iPad — conformarse con algo “suficientemente bueno”. Apple, por otra parte, normalmente se decide por lo “ideal”.
Incluso diré que para cuando llegue el lunes 5 de Abril, ya será un comentario habitual que las aplicaciones de iPhone no optimizadas para el iPad son para el iPad lo que las aplicaciones clásicas de Mac OS 9 fueron para Mac OS X — algo que uno utiliza “por ahora” pero que no se ve el momento de dejarlas atrás para usar solamente las de verdad.
No estoy diciendo que sea un error que Apple permita que el iPad ejecute aplicaciones de iPhone. Sólo digo que el iPad no es un iPhone grande.
Ah, ¿creíais que las noticias sobre Apple en el campo de los videojuegos iban a todas maravillosas? Para nada, según informa Sebastian Anthony para Download Squad:
Apple, con su sistema cerrado y aislado, tiene problemas. ¿Tienen los programadores de videojuegos algún motivo para seguir trabajando en juegos para el iPhone o el iPad ahora que Microsoft ofrece mucho más que ellos? […]
¿Realmente puede Apple verse en disposición de competir, teniendo una cuota minúscula del mercado de los ordenadores y el 25% del sector de los smartphones? Steve Jobs ha informado de las intenciones de Apple de entrar en los videojuegos móviles, pero ¿realmente os podéis imaginar a los desarrolladores poniéndose de parte del iPhone cuando Windows Phone 7 está a la vuelta de la esquina?
Responde con un gran no a la pregunta “¿Es el iPad simplemente un iPhone grande?”. Me encanta esta parte sobre la ausencia del estado “sobre” propio del puntero del ratón:
Esta es la razón por la que esta sección trata sobre los Controles: a diario, el puntero del ratón nos protege de un interfaz poco claro. Nos ayuda convirtiéndose en un cursor de texto al moverlo sobre una caja de texto, o se transforma en mano al pasar sobre un enlace o un elemento de acción.
El iPad no tiene tal cosa. Un mal interfaz dará la nota más que nunca, tanto en aplicaciones como en sitios web. Más vale que las zonas que diseñes para poder tocar sobre ellas tengan un aspecto que no deje lugar a dudas. Los controles deben indicar claramente su función.
El primer teléfono Android de AT&T, el Motorola Backflip, se vende con una versión anticuada del sistema operativo (1.5; la versión actual es 2.1) e incluye un montón de aplicaciones añadidas por AT&T que no se pueden borrar. Harían lo mismo con el iPhone si de ellos dependiera.
HP se está apoyando seriamente en la inclusión de Flash como un factor decisivo de compra frente al iPad. Mi instinto es que Flash será algo irrelevante, y que este producto no llegará a nada simplemente porque Windows 7 es lamentable pasa usarlo en un tablet con pantalla táctil.
(¿Y a qué demonios viene el absurdo nombre de servidor en las URLs del blog de HP?)
Nueva web creada por Gabe Rivera: “Mediagazer es a los medios lo que Techmeme es a la tecnología”.
Speaking of game-related Apple news.
Grandes noticias para el Mac como plataforma de juegos:
Si los jugadores ya poseen versiones para PC de los juegos de Valve, tendrán las versiones para Mac sin coste extra a través de una función llamada Steam Play. […] Usando la función Steam Cloud que la empresa presentó en 2008, los jugadores pueden guardar por Internet su avance en los juegos, y después invocar esos juegos guardados sin importar a qué versión estén jugando. Si estás jugando a Half-Life 2 en tu PC pero te vas de viaje con tu MacBook, puedes retomar el juego donde lo dejaste.
Entrevistas, lecturas y demás, “cuidadosamente coleccionadas por Ryan Walsh a principios de 2009”. Es una verdadera mina.
Cree que es un timo dificultar a los usuarios de iPhone (y muy pronto, de iPad) el uso de puntos de acceso Wi-Fi, de modo que tengan que usar 3G y así aumentar el precio de los servicios. Es de locos. Las operadoras — sobre todo AT&T — en realidad prefieren que los usuarios de iPhone utilicen Wi-Fi. El consejero delegado de AT&T, Randall Stephenson, practicamente suplica a los usuarios de iPad que usen Wi-Fi.
Además, el iPhone incluye funciones para encontrar redes Wi-Fi abiertas, disponibles justo en la aplicación Ajustes. Por defecto incluso te informa cada vez que encuentra una red abierta. Es inconcebible que alguien crea que la retirada de estas aplicaciones es parte de una conspiración.