Dustin Curtis:
Debido a que OS X ha sido planteado para funcionar a cualquier resolución, todos los elementos por defecto del interfaz de iOS ya son gráficos vectorizados (concretamente PDFs). Esto significa que cuando iOS reescala los elementos para que puedan usarse en la pantalla de 3,5 pulgadas del iPhone 4, ocupan la misma cantidad de espacio que los elementos dibujados en el iPhone 3GS pero usan cuatro veces más píxeles.
En teoría se podría crear una aplicación específicamente para el iPhone 4 que aumenta la densidad de la información mostrada en la pantalla, pero colocando más elementos en pantalla (y más pequeños). Pero la forma correcta de hacerlo es diseñar con la misma densidad de información y renderizar todos los elementos al doble de resolución.