Por qué ha fracasado el juego Warhammer

Un ácido análisis entre bastidores del desarrollo del juego multijugador de EA Warhammer Online, escrito por “EA Louse”, una fuente interna que usa un seudónimo:

Sea como sea, volvamos a Warhammer. No deberíamos haberlo publicado cuando en aquel momento, eso lo sabe todo el mundo. El juego no estaba terminado, pero EA nos dio un plazo y amenazó con el despido a los jefes de Mythic. Nos retrasamos tanto que tenía que salir.

Vendimos más de un millon de unidades, y un mes después sólo teníamos 300.000 suscriptores. Y no ha dejado de bajar. Ahora se mantiene “estable”, pero ¿sabéis una cosa? Hasta Dark Age y Ultima tienen más suscriptores que nosotros. ¿A que es genial? Juegos de hace casi una década generan más dinero que nuestro mayor proyecto.

También predice el fracaso del esperado juego online de EA Knights of the Old Republic.