A tomar por saco Liberty City — que hagan una versión de Grand Theft Auto en la ciudad de verdad.
Un fantástico ensayo fotográfico en Time. (Visto a Michele Seiler, de Coudal).
Rainer Brockerhoff:
Dicho de otro modo, no es coincidencia que Apple indique ahora a los programadores que se pasen a lenguajes soportados por Clang y su plataforma de desarrollo con empaquetado en Clang (Xcode).
Buen resumen de las nuevas funciones del interfaz. Mathis no confía mucho en la utilidad del sistema para cambiar de aplicación.
En cuanto a las “carpetas”, debo añadir que no son realmente carpetas, al menos no en el sentido de las carpetas en el Mac. No hay icono de “carpeta”, ni un objeto carpeta que haya que crear como primer paso. No hay anidación de unas carpetas dentro de otras. Simplemente se pone un icono sobre otro. Las carpetas de iPhone OS 4 se parecen sobre todo al concepto de “montones” o “pilas” cuya llegada al escritorio de Mac lleva rumoreándose desde las primeras informaciones sobre el interfaz Copland. Creo que es genial. (También hay que tener en cuenta que en un hipotético iPhone con una pantalla de 960 × 640 píxeles, los diminutos iconos de 9 × 9 que se muestran en cada contenedor resultarán más legibles).
Slate:
Más abajo podéis ver la lista completa de palabras que David Foster Wallace rodeó con un círculo en su American Heritage Dictionary.
Steve Cheney plantea algo interesante sobre el nuevo interés de Apple en que los desarrolladores de aplicaciones para el App Store usen el kit de desarrollo para el iPhone que proporciona la propia Apple:
Al decirles a los desarrolladores que usen herramientas Xcode, Apple está sentando las bases para un posible cambio de arquitectura.
La historia suele repetirse: en 2003, Apple aconsejó a los desarrolladores que se pasaran a las herramientas Xcode. No fue una decisión casual — 2 años más tarde, Apple se pasó a Intel en toda su gama de Macs. Los desarrolladores que hicieron caso sólo tuvieron que pulsar un botón para que sus aplicaciones funcionaran de forma nativa (a pleno rendimiento) en los nuevos Macs con procesadores Intel.
Adobe no publicó versiones definitivas compiladas de forma nativa para Intel de las aplicaciones de su Creative hasta Abril de 2007, 16 meses después de que Apple comenzara a vender Macs con procesadores Intel (y unos dos años después de que Apple anunciara la transición a Intel). Adobe también tardó en publicar versiones de Photoshop para Mac OS X.
Las especulaciones de Cheney sobre que el procesador A4 que usa el iPad no sea de tipo ARM no importa, aunque no es descabellado pensar que Apple añadirá algún día una nueva arquitectura a los dispositivos basados en iPhone OS (o que algún día hará lo posible para que las aplicaciones para iPhone OS sean de 64 bits). No quere esperar dos años a que Adobe actualice el compilador de Flash para el iPhone es algo totalmente razonable por parte de Apple. Adobe tiene un largo historial de retrasos con los cambios de plataforma de Apple.
Estoy muy de acuerdo con esta inspirada interpretación de Ian Samuel sobre la situación de enfrentamiento entre Apple y Adobe a causa de la imposibilidad de crear aplicaciones con Flash para el iPhone:
Dejad de intentar hacer cosas raras para no crear aplicaciones de verdad para el iPhone, es lo que Apple parece estar diciendo.
Buena suerte con eso…
Las ventas de portátiles de gama alta aumentan y las de netbooks bajan. Parece un buen momento para volver a enlazar a mi artículo del pasado Octubre sobre Apple y los netbooks.
PhoneGap — una plataforma de desarrollo para crear aplicaciones nativas para el iPhone usando HTML, CSS y JavaScript — aparentemente no incumple la nueva Sección 3.3.1 del acuerdos de desarrolladores para el iPhone.
Actualización: Parece que Appcelerator también podría ser válido.