Tiene toda la razón al decir que las cosas se harán de una forma más “afín a la web”.
Nueva aplicación para iPhone (y iPod Touch) de los creadores de Borange y Tweetie; sirve para enviar mensajes gratis a “cualquier dirección de correo electrónico y a la mayoría de los teléfonos móviles de los Estados Unidos” (por ahora), con respuestas gratuitas y notificaciones por push en el iPhone al recibir nuevos mensajes. Permite enviar mensajes de texto saltándose el operador. Leed las preguntas frecuentes para saber más.
Gratis con anuncios, 2 dólares sin anuncios.
Michael Gartenberg:
Al igual que Steve [Jobs], yo tampoco he visto Flash funcionando bien en un dispositivo móvil. Eso no quiere decir que no sea posible. Adobe debe responder a Apple, pero no con palabras, sino con acciones, y mostrar dispositivos reales en los que Flash funcione estupendamente.
Tim Bray:
Flash suplió una necesidad real; la necesidad de un entorno para la programación de gráficos de poco peso y de gran compatibilidad, y la necesidad de un códec de vídeo fiable y disponible en cualquier ordenador. Esto, sumado a una gran dosis de marketing decidido por parte de Adobe, nos leevó a la situación actual, en la que se da por sentado que todos los ordenadores tienen instalado el reproductor de Flash.
Otra cosa: Flash Studio ofrecía herramientas para programadores que permitían crear software a los diseñadores/programadores que eran (y siguen siendo) más diseñadores que programadores. Ahí es donde Flash sigue superando al HTML5; uno debe ser más programador que diseñador para crear cosas parecidas a lo que se puede hacer con Flash usando HTML5. De momento. Hay verdaderas oportunidades hoy para la publicación de una plataforma de creación con HTML5 para diseñadores/desarrolladores.
Bien aconsejado, pero será más divertido si Adobe no hace caso.
Nota del Traductor: El tweet de Michael Gartenberg reza lo siguiente: Si yo fuera Adobe no respondería a Apple, no es necesario. Sobre todo me aseguraría de que Lee Brimelow tampoco respondiera.
Las “Reflexiones sobre Flash” de Jobs, en Flash.
Me pregunto cuántas visitas recibirá su carta.
Steve Jobs justifica la ausencia de Flash en iPhone OS. Convincente, detallado, directo y brutalmente sincero. Sin evasivas. Leedlo entero, aunque hay ciertos puntos clave. En primer luga, Apple no podría incluir Flash en iPhone OS en este momento aunque quisiera hacerlo:
A lo largo de varios años hemos pedido repetidas veces a Adobe que nos muestre una versión de Flash con un buen rendimiento en un dispositivo móvil, cualquier dispositivo móvil. Nunca lo hemos visto. Adobe afirmó en público que Flash iría incluido en un smartphone a principios de 2009, después para la segunda mitad de 2009, después para la primera mitad de 2010, y ahora dicen que para la segunda mitad de 2010. Creemos que acabarán por lograrlo, pero nos alegramos de no haberles esperado. ¿Quién sabe qué rendimiento tendrá cuando salga?
Y no lo querrían incluir aunque pudieran:
Por desgracia, sabemos por experiencia propia que permitir que una capa de software de terceros se interponga entre la plataforma y el programador acaba por producir aplicaciones de baja calidad y dificulta la mejora y el avance de la plataforma. Si los desarrolladores acaban por depender de librerías y herramientas de terceros, sólo pueden aprovechar las mejoras realizadas a la plataforma si dicho tercero decide adoptar las nuevas funcionalidades, y sólo cuando éste las incluya. No podemos estar a merced de que alguien decida si va a poner a disposición de nuestros programadores las mejoras que realicemos, y en caso afirmativo, hacerles esperar hasta que las incluyan.
Mientras lo leéis, pensad en el poco margen de respuesta que le deja esta carta a Adobe.
Emily Steel:
Apple se dispone a mostrar su nuevo sistema de publicidad móvil, bautizado como iAd, y ha indicado que podría cobrar hasta 10 millones de dólares para formar parte de un pequeño grupo de empresas publicitarias que formarán parte del estreno del sistema, según una persona informada sobre esto.
Los ejecutivos publicitarios afirman que están acostumbrados a pagar de 100.000 a 200.000 por acuerdos parecidos para el mercado móvil.
Y también:
Apple tiene pensado cobrar a los anunciantes un centavo cada vez que un consumidor vea un banner publicitario, aseguran los ejecutivos publicitarios. Cuando un usuario toque el banner y el anuncio se cargue, Apple cobrará 2 dólares. Con la compra de grandes paquetes publicitarios, como el de 1 millón de dólares, los costes acabarían sumando 1 millón contando con las vistas de los banners y de los anuncios al completo.
Adobe ya ha publicado una versión de prueba de Flash Player que aprovecha las nuevas APIs de descodificación de H.264 por hardware que Apple ha incorporado a Mac OS X 10.6.3. Está claro que Apple y Adobe están en una especie de guerra fría en lo referente a Flash y iPhone OS — pero es igual de evidente que colaboran para que Flash funcione mejor en Mac OS X.