Acerca de la explicación oficial de Google para el abandono del soporte de H.264 en Chrome:
Aunque H.264 tiene un importante lugar en el mundo del vídeo, puesto que nuestro objetivo es permitir la innovación abierta, el soporte de este códec será eliminado y nuestros recursos se dirigirán a tecnologías de códecs completamente abiertos.
Estos cambios tendrán lugar en los prímxos dos meses, pero los anunciamos ya para darles a los editores de contenidos y los desarrolladores qye emplean el elemento HTML
<video>la oportunidad de realizar los cambios necesarios a sus sitios web.
Además de tener soporte para H.264, Chrome incluye actualmente una versión incrustada del plugin Flash Player de Adobe, un software cerrado y privativo. Si el soporte para H.264 se elimina para “permitir la innovación abierta”, ¿se abandonará también el soporte para Flash Player? Si no es así, ¿por qué?
Actualmente Android tiene soporte para H.264. ¿Será eliminado de Android? Si no, ¿por qué?
YouTube emplea H.264 para comprimir vídeo. Es de suponer que YouTube recomprima su catálogo entero usando el códec WebM. Cuando esto ocurra, ¿se abandonará el soporte de H.264 en YouTube para “permitir la innovación abierta”? Si no, ¿por qué?
¿Esperan que empresas como Netflix, Amazon, Vimeo, Major League Baseball y cualquier otra que actualmente suministra vídeo H.264 en streaming que comprima por duplicado todo su vídeo usando WebM? Si no lo hacen, ¿cómo podrán ver los usuarios de Chrome estos contenidos sin tener que recurrir a Flash Player por su funcionalidad de reproducción de H.264?
¿A alguien le alegra esta decisión?
Robin Wauters:
Un estudio realizado de la red de publicidad móvil InMobi ha averiguado que el sistema operativo del iPhone domina en estos momentos el mercado europeo de publicidad móvil con una cuota de mercado del 31,9%, mientras que la cuota de Nokia ha caído al segundo lugar con el 19,7%.
El sistema operativo Android, mientras tanto, está abriéndose paso tras un arranque lento en el continente: la plataforma ha aumentado su cuota en 9,5 puntos entre julio y octubre de 2010, hasta un 12,9%.
Una gran diferencia entre Europa y EE. UU.: en toda Europa, el iPhone está disponible en distintos operadores (gracias, Álex Vega).
Google ha tenido la amabilidad de enviarme un Nexus S, con el servicio telefónico de T-Mobile incluido, para que lo use durante unas semanas para escribir un análisis. Lo llevo usando como mi teléfono principal desde que lo recibí el viernes. Me he abstenido de leer el análisis que Joshua Topolsky ha escrito para Engadget hasta hoy, para poder así formarme mi propia opinión sobre el terminal. Tengo la intención de escribir en profundidad sobre él más adelante, pero en resumen estoy de acuerdo casi totalmente con el análisis de Topolsky. Es un buen dispositivo, el mejor teléfono Android que he visto, y supone una mejora muy importante respecto al Nexus One del año pasado, tanto en términos de hardware como de software.
Pero algunas cosas me ponen de los nervios. Sí, el análisis de Topolsky es mayormente positivo, y voy a citar un pequeño fragmento que es negativo. Pero es un ejemplo perfecto del tipo de “muerte lenta y dolorosa” que supone la experiencia de usuario de Android. Topolsky escribe:
Bueno, seamos claros — Google aún tiene serios problemas con la selcción y edición de texto en los dispositivos Android. El primer problema que llama la atención es que no existe un método coherente para seleccionar texto con el dispositivo. Ninguno. Ninguno en absoluto. En el navegador, se deja pulsado el texto para que aparezcan los puntos de ancla para seleccionar texto, tras lo cual arrastras y pulsas el centro de la selección — pum, texto copiado. Sin embargo, en campos de edición de texto, para seleccionar una palabra debes dejar pulsada esa palabra, esperar que aparezca un menú contextual, y entonces seleccionar “seleccionar palabra” — un proceso que va totalmente contra la intuición. En la aplicación de mensajes se puede dejar pulsado para seleccionar solamente el mensaje entero, y ¿qué ocurre en Google Reader? Es totalmente imposible seleccionar texto. Lo que es peor, Gmail tiene un método distinto para seleccionar texto de un correo electrónico que estés leyendo, y resulta muchísimo más molesto que los demás. Hala, la selección de texto pasa de ser ligeramente molesto a ser directamente absurda. ¿Quieres copiar texto de un correo electrónico? Este es el procedimiento: pulsa la tecla menú, pulsa “más”, pulsa “seleccionar texto”, y finalmente arrastra los puntos de ancla. Resulta curioso que aparezca un pequeño cursor al comenzar a seleccionar texto — ¿una reminiscencia de Linux? Tener tantísimas opciones y discrepancias en algo tan sencillo como copiar y pegar debería hacer que Google se avergonzase. Sin embargo, el usuario es quien más lo sufre.
Y me acuerdo del iPhone, en el que no hubo selección de texto y un mecanismo para copiar y pegar hasta la versión 3.0, dos años después de su aparición. Cuesta hacer bien este tipo de cosas.
Nick Bilton:
El próximo mes, durante el Consumer Electronics Show 2011 en Las Vegas, Microsoft volverá a intentarlo presentando una nueva familia de tablets que espera supondrán cierta competencia para el iPad de Apple, que rápidamente se ha convertido en el líder de este mercado.
Así que va a ser un rollo anual, esto de sus tablets.
Horace Dediu:
Matthew Goodman, analista de ITG Investment Research, predice ventas mensuales récord de todos los dispositivos de Verizon “basándonos en gran medida en nuestros propios datos diarios de punto de venta, obtenidos en miles de establecimientos de telefonía móvil de todos los Estados Unidos”. […]
De este modo, si los datos son exactos, esto es lo que deduzco:
Verizon tiene tres cosas en contra:
- El iPhone ha frenado su crecimiento.
- Se enfrentan al panorama de tener un único sistema operativo en los terminales que venden.
- Android no resulta competitivo frente a iOS.
Todo esto depende de la condición “si los datos son exactos”, como destaca Dediu. Pero si los datos son exactos, Dediu justifica con muy buenos argumentos que Verizon necesita al iPhone más de lo que Apple necesita a Verizon.
Andy Ihnatko:
A fin de cuentas, ha sido un primer día interesante y revelador. Sinceramente, esperaba que un portátil con Chrome OS exigiese más sacrificio y mayores molestias de las que estoy experimentando. No creo que pudiera decir que es la forma ideal de hacer el trabajo de una tarde pero los hechos son los hechos: ya fuera redactar una columna, editar varias fotos, escuchar música en streaming, ver un vídeo de YouTube o comprimirlo todo para enviarlo al Sun-Times, no ha habido nada que no haya podido hacer con el Cr-48 y Chrome OS. De momento, he podido pensar en él como un portátil más.
Seis magníficas aplicaciones para Mac, con un precio total de 272 dólares comprándolas por separado, se venden juntas por sólo 60 dólares: Delicious Library, Acorn, MarsEdit, Radioshift, SousChef y Sound Studio 4.
Parece el tipo de vídeo de YouTube que no estará disponible demasiado tiempo; vedlo mientras podáis (visto a John August).
Actualización: Es todo imagen original, creada por el animador Edmund Earle. Aquí está la historia de cómo se creó.
Diseño mejorado, con un énfasis intencionado en facilitar el descubrimiento de otras aplicaciones disponibles en la tienda. También han aumentado el tamaño máximo de una aplicación, de 25 MB a 50 MB. Se distribuirá a los usuarios de Android a lo largo de las próximas dos semanas. Android Central ha publicado un vídeo que muestra la nueva aplicación Android Market en funcionamiento.
Aún así, incluso 50 MB no resulta suficiente para muchos juegos. Así que, lo que los creadores de juegos para Android deben hacer, si desean distribuir juegos que pesen más de 50 MB, es crear el juego como un contenedor que ocupe menos de 50 MB que, una vez cargado, descargue el resto de los datos del juego desde un servidor. Esta es una de las muchas cosas que hace que el desarrollo de juegos en iOS sea mejor. Mirad estos comentarios que John Carmack, de Id Software, realizó el mes pasado durante una entrevista para Ars Technica (el juego Rage HD de Id Software pesa 1,4 GB).
Análisis detallado de Daniel Kennedy del fiasco de Gawker:
El 11 de noviembre, Nick Denton recibió un aviso de que había creado un nuevo nombre de usuario y contraseña en las salas de conversación de Gawker. Puesto que no solicito tal cosa, y que también le había comentado otra persona que alguien había iniciado sesión con su cuenta en Campfire (cosa que él personalmente no había hecho), le pidió a varios miembros de su equipo que investigaran. Sin embargo, no se molestó en cambiar ninguna de sus otras cuentas que empleaban la misma contraseña que su cuenta de Campfire.